• Корпоративный Новый год
  • Организация выпускных
  • Студия вокала
  • Организация свадеб
  • Программы для диджеев
  • Организация корпоративов
  • Написания музыки
  • Вокала
  • Дни рождения
  • Новости
  •  

    Сколько оперативной памяти нужно геймерам? 8 ГБ против 16 ГБ против 32 ГБ

    1. Взгляните на распределение памяти
    2. Ориентиры
    3. Тесты часть 2
    4. Заворачивать
    5. Ярлыки покупок:

    Сегодня мы рассмотрим, сколько оперативной памяти вам нужно, чтобы играть в последние и лучшие игры, выпущенные в этом году. Примерно в это же время каждый год мы ставим квест о емкости памяти и прошлогодняя экспедиция Приведем вывод, что для геймеров 4 ГБ отсутствуют, 8 ГБ - это минимум, 16 ГБ - самое приятное место, а 32 ГБ - излишнее. При этом для версии 2018 мы отказались от конфигурации 4 ГБ и сконцентрировались на емкости 8, 16 и 32 ГБ.

    Как следует из названия, акцент делается на играх. Для общих вычислений это будет зависеть от приложений и даже от того, что вы делаете с этим приложением. Premiere Pro, использующий кадры в 4K, съедает много оперативной памяти, и именно здесь 64 ГБ или больше принесут вам ощутимые преимущества. Поэтому лучше всего изучить требования к конкретным приложениям и рабочим нагрузкам, которые вы собираетесь использовать.

    Когда дело доходит до тестирования игры, должным образом измерить влияние объема ОЗУ нелегко, так как в игре много факторов. Мы хотели бы кратко обсудить некоторые вещи для лучшего понимания нашей методологии и проблем, с которыми сталкиваются при тестировании системной памяти. Задача № 1: выбор правильного оборудования. Используемая вами видеокарта может влиять на объем памяти, необходимый для плавного игрового процесса, а в худшем случае скорость вашего хранилища также может влиять на производительность.

    Например, в прошлом году мы нашли, используя GTX 1060 3GB часто приводит к более высокому использованию системной памяти по сравнению с моделью 6 ГБ. Это потому, что иногда у вас заканчивается VRAM, заставляя операционную систему подключаться к системной памяти. Если у вас заканчивается системная память, некоторые игровые ресурсы перемещаются на локальное устройство хранения данных, хотя в этот момент снижение производительности будет настолько значительным, что игра почти наверняка станет неиграбельной.

    Другими словами, тестирование с RTX 2080 Ti и его буфер VRAM 11 ГБ вместе с супер быстрым NVMe SSD Возможно, это не лучший способ определить, сколько системной памяти требуется среднему геймеру. Мы также предполагаем, что если в вашей системе установлена ​​графическая карта стоимостью более 1000 долларов, покупка 16 ГБ ОЗУ или более не является проблемой. Хотя даже тогда анализ является частью веселья здесь.

    Но есть еще несколько факторов, которые следует учитывать. Параметры качества, используемые в играх, также могут оказать большое влияние. Например, если вы используете GTX 1060 3 ГБ и хотите переключать текстуры до среднего качества, это уменьшит объем данных, выгружаемых в системную память.

    Рендеринг видео 4K на Premiere кушает оперативную память, без сомнения. Но это совершенно другой вид теста.

    Но это совершенно другой вид теста

    Учитывая все это, мы протестировали ряд различных аппаратных конфигураций и покажем, как это влияет на производительность. Кроме того, во время нашего тестирования в прошлом году мы обнаружили еще одну проблему при попытке показать разницу fps между различными конфигурациями оборудования. Обычно наши тесты проходят в течение 60 секунд и многократно, а затем сообщают о среднем за 3 прогона. Это означает, что у системы есть возможность кэшировать проход. Таким образом, хотя результаты первого запуска могут показывать шокирующе низкое значение времени кадра 0,1% или 1%, это может быть значительно улучшено во втором запуске, а затем снова в третьем. Поэтому отображение среднего значения за три пробега может ввести в заблуждение.

    Лучшее решение для этого состояло в том, чтобы запустить каждый бенчмарк один раз, затем перезагрузить всю систему, загрузить игру с нуля и запустить следующий проход. Пропуск бенчмарка в действительности составляет всего 90 секунд, но я сообщаю только частоту кадров за последние 60 секунд. Это больше имитирует то, что вы увидите, играя в игру, в течение первых 5-10 секунд игра все еще может загружать ресурсы во время игры, и это может привести к падению кадров даже на компьютерах с достаточным объемом системной памяти.

    И, наконец, не говоря о тестах, хорошим индикатором для определения того, сколько памяти вам понадобится, чтобы играть в новейшие игры, - это просто отслеживать распределение памяти. Это не надежно, но дает нам довольно хорошее представление о том, сколько системной памяти требуется игре, чтобы избежать каких-либо замедлений.

    Взгляните на распределение памяти

    Исходя из этого, мы сначала покажем вам распределение памяти в нескольких популярных заголовках. Все эти игровые тесты были проведены с Core i9-9900K 32 ГБ памяти DDR4-3400 и GeForce GTX 2080 Ti. Тестовая система имеет ряд приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, Battle Net, Epic Games Launcher, Discord, Chrome с несколькими открытыми вкладками, MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

    Также следует отметить, что все тестирование проводилось при 4K с использованием предустановки максимально возможного качества с RTX 2080 Ti ,

    Начиная с Assassin's Creed Odyssey, мы видим около 29% выделенных 32 ГБ. На протяжении нашего тестирования в этом заголовке использование оперативной памяти колебалось между 9,3 - 9,5 ГБ и использованием VRAM на уровне около 8,1 - 8,2 ГБ. Это говорит о том, что в системах с 8 ГБ ОЗУ могут возникнуть проблемы с производительностью, связанные с системной памятью.

    Затем мы протестировали многопользовательскую игру Battlefield V в режиме на 64 игрока. Здесь использование оперативной памяти возросло примерно до 33%, достигнув 10,8 ГБ, и в основном никогда не опускалось ниже 10,4 ГБ. Распределение VRAM также было очень высоким, оставаясь стабильным на уровне 9,7 ГБ на карте Нарвика. Таким образом, у нас есть еще один заголовок, который, скорее всего, столкнется с проблемами с 8 ГБ памяти.

    Call of Duty Black Ops 4 оказывается серьезной свиньей памяти. По крайней мере, благодаря небольшому количеству проведенного нами тестирования, объем ОЗУ оставался стабильным на уровне 12 ГБ, в то время как использование VRAM было высоким - ~ 10,5 ГБ, что делает этот тест самым требовательным к памяти.

    «F1 2018» - это название, которое вы получите, используя 8 ГБ памяти, поскольку мы увидели пиковое использование системной памяти в 8,5 ГБ. Это прямо на краю, но вам, вероятно, это сойдет с рук. При использовании 4K VRAM он достигал 7,5 ГБ, но любой графический процессор, который может обрабатывать это разрешение, будет иметь как минимум 8 ГБ видеопамяти.

    На Far Cry 5 мы увидели, что использование оперативной памяти достигло 9,8 ГБ, хотя VRAM была достаточно низкой - 5,8 ГБ. При почти 10 ГБ системной памяти вы начинаете получать намного больше, чем 8 ГБ системной памяти.

    Hitman 2 увеличил общий объем выделяемой системной памяти более 10 ГБ на весь наш тест и достиг пика в 10,3 ГБ. Использование VRAM было похоже на то, что мы видели в Far Cry 5, около 5,6 ГБ.

    Just Cause 4 занимал очень мало памяти, хотя игровой движок Avalanc Avalanche серьезно показывает свой возраст в 2018 году. Всего было выделено менее 7 ГБ ОЗУ и использовано менее 5 ГБ видеопамяти.

    «Monster Hunter World» - это название, которое должно прекрасно работать с 8 ГБ ОЗУ, здесь мы увидели пик выделения в 8,3 ГБ. Использование VRAM также было низким - менее 5 ГБ.

    «Shadow of the Tomb Raider», безусловно, является одной из самых привлекательных игр, выпущенных в этом году, и, хотя она использует разумное количество системной памяти, она, безусловно, не является экстремальной и составляет около 9 ГБ. Использование VRAM было сравнительно выше по сравнению с 8 ГБ.

    Star Wars Battlefront II - это название, требующее большого объема памяти, поскольку мы увидели, что объем оперативной памяти увеличен до ~ 10,5 ГБ. Использование VRAM также было довольно высоким - около 8,3 ГБ.

    Strange Brigade - это хорошо оптимизированная игра, которая отлично работает на широком спектре аппаратного обеспечения. Поэтому неудивительно, что требования к памяти невысоки. 7,5 ГБ ОЗУ было выделено, хотя при разрешении 4K использование VRAM достигло 6,5 ГБ, что, конечно, ничего экстремального.

    Последний в очереди у нас Vermintide 2, который потреблял около 9 ГБ ОЗУ, тогда как использование VRAM было относительно низким - 5,5 ГБ. Это, вероятно, название, которое вы могли бы играть с 8 ГБ оперативной памяти, но вы были бы на грани.

    Это наш взгляд на распределение памяти с использованием высококлассного оборудования в десятке изданий, выпущенных в этом году. Давайте теперь подробнее рассмотрим показатели производительности при тестировании с Battlefield V, Hitman 2 и Shadow of the Tomb Raider.

    Ориентиры

    Мы разделили это на две части: сначала с высокопроизводительными графическими процессорами с разрешением 1440p и 4K, а затем с графическими процессорами среднего уровня с разрешением 1080p и 1440p. Для этой части тестирования мы используем Core i9-9900K, и единственным изменением аппаратного обеспечения, кроме графической карты, является, очевидно, память.

    Мы используем Команда T-Force Dark : для конфигурации 8 ГБ у нас есть набор с двумя 4 ГБ флешками с таймингами CL15. Тогда в основном тот же набор, но с 8 ГБ флешками для 16 ГБ емкости. Для тестирования 32 ГБ мы заполняем четыре слота палками по 8 ГБ. Team Group предлагает набор по 32 ГБ с двумя модулями по 16 ГБ, но они используют более слабые тайминги, поэтому мы отказались от использования этой памяти.

    Team Group предлагает набор по 32 ГБ с двумя модулями по 16 ГБ, но они используют более слабые тайминги, поэтому мы отказались от использования этой памяти

    Используя RTX 2080 Ti, Vega 64 Liquid и GTX 1070, мы практически не видим различий в производительности между конфигурациями 16 ГБ и 32 ГБ в Battlefield V при 1440p. Учитывая то, что мы только что увидели, глядя на экранную статистику, это никого не должно удивлять.

    Однако, когда мы уменьшаем объем памяти до 8 ГБ, мы начинаем видеть снижение производительности, если смотреть на производительность по времени кадра. Средняя частота кадров изменяется не более чем на 2 кадра в секунду, но если мы посмотрим на низкие значения 1% и, в частности, на низкие результаты на 0,1%, мы увидим, что частоты кадров стали менее последовательными.

    Для RTX 2080 Ti мы видим снижение производительности до 7%, 8% для Vega 64 и 7% для GTX 1070.

    Для RTX 2080 Ti мы видим снижение производительности до 7%, 8% для Vega 64 и 7% для GTX 1070

    Переходя к 4K, время кадра RTX 2080 Ti уменьшается на 5%, но что более интересно, при переходе с 32 ГБ на 16 ГБ наблюдается некоторое сокращение, что было неожиданным. Более того, низкий результат на 0,1% уменьшается на 10% при переходе с 32 ГБ до 8 ГБ. Тем не менее, для конфигураций с более жесткой привязкой к GPU, использующих Vega 64 и GTX 1070, мы видим, что разница в оперативной памяти мало влияет даже на 4K.

    Тем не менее, для конфигураций с более жесткой привязкой к GPU, использующих Vega 64 и GTX 1070, мы видим, что разница в оперативной памяти мало влияет даже на 4K

    Результаты Hitman 2 интересны по нескольким причинам. RTX 2080 Ti постоянно снижал производительность, так как мы уменьшали объем доступной системной памяти, и от этого страдала не только производительность кадра. Ранее мы видели, что эта игра требовательна к памяти, но 16 ГБ ОЗУ должны более чем покрывать ее, поэтому интересно увидеть, что конфигурация на 32 ГБ предлагает производительность на 4-5% больше.

    Такое увеличение производительности при конфигурации на 32 ГБ не наблюдалось ни в Vega 64, ни в GTX 1070.

    Vega 64 показала одинаковую производительность по всем направлениям, в то время как GTX 1070 показала одинаковую производительность с 16 и 32 ГБ, а производительность кадрового времени начинает снижаться с 8 ГБ. Здесь мы увидели падение на 11% при низкой производительности на 0,1%.

    Здесь мы увидели падение на 11% при низкой производительности на 0,1%

    Переходя к 4K, мы видим лучшую производительность для RTX 2080 Ti, когда снова в паре с 32 ГБ ОЗУ, с производительностью времени кадра, увеличенной на целых 7%.

    Переходя к 4K, мы видим лучшую производительность для RTX 2080 Ti, когда снова в паре с 32 ГБ ОЗУ, с производительностью времени кадра, увеличенной на целых 7%

    Shadow of the Tomb Raider показал нам, что с RTX 2080 Ti результаты с использованием 16 или 32 ГБ или ОЗУ были практически одинаковыми. Тем не менее, с 8 ГБ производительность была огромной, хотя вы не узнаете об этом только по средней частоте кадров. Производительность по времени до кадра была значительной, и временами заикание в игре было очень заметным. Здесь мы увидели падение до 32% для низкого результата 0,1%.

    Как и прежде, хит для Vega 64 не столь велик, когда мы увидели снижение производительности на 11%, в то время как удар по GTX 1070 составил целых 23%.

    Тесты часть 2

    Ранее мы обнаружили, что более дешевые видеокарты с меньшим количеством видеопамяти, как правило, страдают больше всего при работе с ограниченной системной памятью. Поэтому я вернулся и повторно протестировал Radeon RX 580 на 8 ГБ, RX 570 на 4 ГБ и GTX 1060 на 3 ГБ при 1080p и 1440p.

    Battlefield V показывает минимальную разницу между 16 и 32 ГБ, как и ожидалось. Тем не менее, с 8 ГБ мы видим заметное снижение производительности RX 570 и GTX 1060, настолько, что даже средняя частота кадров упала. Мы видели это в прошлогоднем тесте. 3 ГБ GTX 1060 борется с производительностью кадров в современных играх при использовании менее 16 ГБ системной памяти.

    Естественно, в 1440p ситуация не улучшается, хотя действительно интересно, насколько страдает RX 570 с 8 ГБ ОЗУ в этом названии. Удар по 3GB GTX 1060 также довольно значительный, но, черт побери, сильно ударить по графическому процессору Radeon. По сути, вы не хотите играть в многопользовательскую игру Battlefield V с 8 ГБ ОЗУ, особенно если у вас более дешевый GPU с 4 ГБ или меньше VRAM.

    Для таких названий, как Hitman 2, хит производительности практически отсутствует. Мы не видим много за пределами погрешности здесь.

    Мы не видим много за пределами погрешности здесь

    Как уже отмечалось ранее для высокопроизводительных графических процессоров, Shadow of the Tomb Raider сталкивается с проблемами при использовании только 8 ГБ ОЗУ, и мы видим это здесь со всеми протестированными нами видеокартами среднего уровня. Производительность по времени до кадра, в частности минимумы 0,1%, была экстремальной для всех трех конфигураций.

    Производительность по времени до кадра, в частности минимумы 0,1%, была экстремальной для всех трех конфигураций

    Естественно, это было также замечено в 1440p, и здесь 3GB GTX 1060 заправлялся с частым и заметным заиканием. Разрешение 1440p также оказалось немного большим для RX 570.

    Заворачивать

    Если вы хотите играть в новейшие и лучшие, самые требовательные игры, вам нужно 16 ГБ ОЗУ. На этот раз в прошлом году мы обнаружили, что 8 ГБ - это минимум, а сегодня это правда, как никогда.

    Конечно, если вы играете менее требовательные игры, такие как, например, Fortnite, Overwatch и Rocket League, или старые, но все еще очень популярные игры, такие как DOTA 2 и CSGO, тогда 8 ГБ системной памяти будет достаточно. Но если вы хотите попасть в него в Battlefield V или насладиться захватывающими дух изображениями Shadow of the Tomb Raider без постоянного напоминания о том, что ваша система не совсем на высоте, то мы рекомендуем по крайней мере 16 ГБ.

    Но если вы хотите попасть в него в Battlefield V или насладиться захватывающими дух изображениями Shadow of the Tomb Raider без постоянного напоминания о том, что ваша система не совсем на высоте, то мы рекомендуем по крайней мере 16 ГБ

    Для буровых установок среднего и нижнего уровней, где незначительное заикание может быть вызвано недостаточным объемом памяти RAM, медленным хранением или отсутствием достаточного количества ядер ЦП, нахождение на грани оптимального объема памяти, вероятно, не будет иметь большого значения. Например, в системе Core i3-8350K с базовым твердотельным накопителем TLC и графической картой с объемом видеопамяти 2-3 ГБ вы увидите некоторые заикания в названиях, таких как Battlefield V. Поэтому при обновлении с 8 ГБ до 16 ГБ ОЗУ поможет, это не собирается полностью решать проблемы заикания.

    В качестве альтернативы, эти новейшие высокопроизводительные аппаратные средства, такие как флагман RTX 2080 Ti ... все эти разговоры о емкости памяти в любом случае избыточны, просто получите 32 ГБ и забудьте об этом. Если вы тратите более 1000 долларов на видеокарту, честно ли вы подумаете о том, чтобы потратить 400 долларов на память DDR4? Возможно нет.

    Для большинства из вас 16 ГБ будет приятным местом, и это то, что мы рекомендуем. Для сегодняшних последних игр 8 ГБ выходят, 16 ГБ - это самое приятное место, а 32 ГБ остаются излишними.

    Ярлыки покупок:
    • 8 ГБ оперативной памяти DDR4: корсар , G.Skill , кингстон , патриот
    • 16 ГБ оперативной памяти DDR4: корсар , G.Skill , кингстон , патриот
    • 32 ГБ ОЗУ DDR4: корсар , G.Skill , Ключевой , Ballistix
    • Radeon RX 570 на Амазонка , Newegg
    • Radeon RX 580 на Амазонка , Newegg
    • GeForce GTX 1060 6GB на Амазонка
    • GeForce GTX 1070 Ti на Амазонка , Newegg
    • GeForce RTX 2070 на Амазонка , Newegg
    • GeForce RTX 2080 на Амазонка , Newegg
    • GeForce RTX 2080 Ti на Амазонка , Newegg

     






    © 2009 Broadway 21 Records
    Все права сохранены.