• Корпоративный Новый год
  • Организация выпускных
  • Студия вокала
  • Организация свадеб
  • Программы для диджеев
  • Организация корпоративов
  • Написания музыки
  • Вокала
  • Дни рождения
  • Новости
  •  

    Разработчик Pokémon Go хочет, чтобы это продолжалось до тех пор, пока World of Warcraft • Eurogamer.net

    После всего, что произошло в 2016 году, может быть трудно вспомнить позитивные моменты этого года. Но за последние 11 месяцев выделяется одна вещь - выпуск определенной игры.

    Покемон Го был неизбежен. В течение нескольких недель это доминирующая онлайн и реальная дискуссия и впитал жизнь тех, кто играет. Даже если вы не играли в нее сами, вы, вероятно, видели банды детей (и заросших детей), которые бродили по улицам, поглощенные виртуальными монстрами вокруг них.

    Даже если вы не играли в нее сами, вы, вероятно, видели банды детей (и заросших детей), которые бродили по улицам, поглощенные виртуальными монстрами вокруг них

    Игроки Crowds of Pokémon Go на пике популярности приложения.

    Трудно переоценить его влияние. Покемон Go сломал все виды скачать записи , обогнал каждое приложение, включая Facebook, за количество времени, которое пользователи тратят на него в день, и выстрелил в самую верхушку мирового времени - на что ссылается Дональд Трамп, Симпсоны И здесь, в Великобритании, Джереми Корбин.

    Многие предположили, что Покемон Go был сделан Nintendo - включая собственных инвесторов компании , Вместо этого разработка приложения - работа Niantic, небольшой команды инженеров и дизайнеров в Сан-Франциско, недавно отделенной от Google. Но вы были бы прощены за то, что не знали. Посредством начальных максимумов Pokémon Go - толпы людей, играющих вместе в парках, бегущих, чтобы поймать редких существ, - и минимумов - перегруженные серверы игры и сообщения о преступлениях, пережитых во время игры - Niantic оставался очень на заднем плане.

    Через некоторое время игроки начали задаваться вопросом, когда появятся долгожданные новые функции Pokémon Go. Поклонники были также возмущены, когда Niantic заблокированы популярные сторонние сервисы, такие как Pokévision , что значительно улучшило приложение, но также поглотило его ограниченную мощность сервера. Вдруг, Тишина Niantic была проблемой , Разработчику потребовалось несколько недель, чтобы наконец-то опередить проблемы с производительностью Pokémon Go и еще дольше запустить даже незначительные новые функции. К этому времени интерес неизбежно угас, и у Niantic осталась задача доказать остальным поклонникам, что они будут предоставлять обновления, в которых Pokémon Go так отчаянно нуждался.

    Прошло четыре месяца с момента выпуска Pokémon Go, и приложение стало намного стабильнее. В последние несколько недель наблюдался постоянный поток новых функций, и игра только что завершила свое первое мероприятие в честь Хэллоуина, на котором ежедневные пользователи в США выросли почти на 20 процентов.

    На этой неделе мы встретились с главным директором по маркетингу Niantic Майком Куигли, чтобы поговорить о вихревом запуске Pokémon Go и последующей борьбе студии за стабильность - и посмотреть, что будет с игрой дальше.

    «Тушение пожара прекратилось», - начинает Куигли, когда я спрашиваю, как прошли последние несколько месяцев. «Теперь мы можем вернуться к разработке основных функций».

    «Теперь мы можем вернуться к разработке основных функций»

    Майк Квигли.

    Мы сидим в ресторане пятизвездочного лондонского отеля, где Куигли проводит серию интервью для СМИ. Он гастролирует по Европе, чтобы выступить на веб-саммите в Лиссабоне, а затем на выходных в Риме на мероприятии для Ingress, первой игры дополненной реальности Niantic, в Риме. Конечно, создается впечатление, что студия наконец-то нашла время для дыхания.

    «Нет никакого способа приукрасить это, мы были поражены тем, как [Pokémon Go] взлетел», продолжает он. «Успех продукта застал нас без позиции в нескольких областях - мы полностью признаем это. Лето было довольно болезненным - никто не спал много. Но это всегда был марафон, а не спринт. Вы можете оглянуться на Ingress и посмотри ".

    Никто не мог предсказать огромный общественный отклик на Pokémon Go. Конечно, это была новая игра из серии с огромной популярностью и растущим чувством ностальгии среди игроков определенного возраста. Но это была не главная игра про покемонов, и она не была сделана Nintendo (даже если многие не понимали). Прежде всего, технология, стоящая за этим, была в значительной степени непроверенной. Конечно, Ingress существует уже несколько лет, но его смесь геймплея с дополненной реальностью всегда пользовалась только нишевой аудиторией.

    С другой стороны, Niantic даже не нанял менеджера сообщества Pokémon Go, когда игра была запущена. В те первые недели, когда Niantic практически не общался с фанатами, наверняка компания могла бы сделать больше, чтобы подготовиться?

    «Мы все еще маленькие - в конце этого лета нас было всего 65, 70 человек», - отвечает Квигли. «Мы хотим удвоить это в течение следующего года. Мы пытаемся расставить приоритеты и в первую очередь добраться до самых важных вещей, а также других, когда сможем.

    «Мы можем оглянуться назад и пожелать, чтобы у нас было больше ресурсов для определенных вещей, но мы вроде как пережили это, и мы надеемся, что люди говорят:« О, мы слышим от них больше сейчас, есть больше прозрачности ». И для чего это стоит, независимо от численности персонала или персонал, одна из причин, по которой люди не слышали от нас, это то, что с серверами и другими вещами происходит так много всего, что, честно говоря, отвлекает компанию. Мы просто хотели убедиться, что игра все еще работает. Это заняло всех и их внимание, чтобы заботиться о вещах ".

    Не похоже, что Куигли хочет обсудить особенности офисной культуры Niantic в те первые несколько недель, но слово «сумасшествие» всплывает.

    Я спрашиваю об одной истории в частности который Eurogamer широко освещал - что, из-за путаницы запуска и того, что все еще ощущается как отсутствие связи между перегруженными работой сотрудниками Niantic - легендарный покемон, такой как Articuno (все еще недоступные для всех игроков) были выпущены для нескольких поклонников.

    «Это была ошибка», - признает Куигли. Покемоны были удалены из аккаунтов фанатов вскоре после того, как другие заметили.

    Гораздо большее противоречие вспыхнуло, когда Niantic заблокированные сторонние приложения, такие как Pokévision , который фанаты построили, чтобы дополнить игру. Они предоставили удобные функции, такие как проверки статистики и карты, чтобы увидеть, где появился покемон, пингуя серверы игры. Некоторое время казалось, что Niantic выдержит дополнительную нагрузку, создаваемую приложениями, но в одночасье все они были заблокированы. Изменение пришло без предупреждения, и необходимость его - сократить нагрузку на сервер - не была хорошо объяснена.

    «Они просто давили нас на стороне сервера», - вспоминает Куигли. «Я не скажу, что это беспроигрышная ситуация, но это жесткий баланс. Вы должны поддерживать фанатов счастливыми, но вы также должны держать основной продукт доступным».

    «Некоторые из перебоев в работе серверов в июле были ударом в живот. Для нас, для фанатов, и для The Pokémon Company - это не очень хороший сигнал для их бренда. Мы очень близки к ним, и мы должны поступить правильно. бренд, сделанный нашими игроками и Niantic. Вот почему нам пришлось принять некоторые из этих трудных решений, таких как блокирование сторонних сайтов. Это сложно, но в конечном итоге это правильное решение для жизни продукта ».

    Спросите Niantic об этой продолжительности жизни, и вы получите ответ, который вы можете не ожидать. Верите вы в это или нет, но Niantic сосредоточены на том, чтобы поддерживать Pokémon Go не как простую мобильную игру, а как MMO. Легко сказать, когда ваша мобильная игра перестала быть в центре внимания мира, но у Niantic есть история в этом отношении: с Ingress.

    Ежедневные бонусы, одно из самых последних дополнений.

    «Да, мы смотрели на кривые мобильных игр и да, мы смоделировали некоторые из них, хотя начальная кривая была намного выше, чем ожидалось», - говорит Куигли, когда я спрашиваю о количестве текущих пользователей. «Что касается того, как мы смоделировали это, мы стараемся не отвлекаться на [заголовки вроде]« Там огромный спад! Покемон Go мертв! ». Есть много тех историй, которые были написаны. Мы как «Ребята, это просто шум. Мы знаем, что делаем, мы знаем, что хотим построить. Мы слушаем сообщество.

    «Но мы больше MMO, чем все остальное. У нас есть две недели клиентских спринтов, две недели серверных спринтов. Каждые две недели в игре будет новый контент или исправления ошибок. Мы планируем выпустить ключевые выпуски контента.

    «Я думаю, что наш срок службы и кривая могут сильно отличаться от бесплатной мобильной игры - это может быть больше в духе [World of] Warcraft только из-за типа игры, в которой мы находимся. деньги со стола и уходят. Монетизация никогда не была в центре нашего внимания. Речь идет о том, чтобы поступать правильно с брендом и поступать правильно с фанатами ».

    Niantic продолжает работать над функциями, которые копируют сторонние приложения в игре и не перегружают серверы Pokémon Go. Но об этом чуть позже. Помимо проблем, связанных с запуском крупнейшего мобильного успеха 2016 года, Niantic уже многое успела отпраздновать. Самая свежая статистика пользователей говорит сама за себя: 500 миллионов установок. 3 млрд км пройдено пользователями во время игры.

    «Фанаты поддерживали нас», продолжает он. «Мы выходили после 12 или 14 дня и видели, как люди играют - это было лучше, чем бросок адреналина. Red Bull великолепен, но фанаты поддерживали нас», - смеется он.

    «И они держали нас честными. Они критичны, и они должны быть. Есть ожидания от двух десятилетий покемонов и ожидания от Niantic, чтобы обеспечить качественный опыт. Лучшая часть прошлого года - потому что мы взяли некоторые комки и самая трудная часть работы с [Покемоном] - это ожидания - но для нас это то, что мы знаем, что мы только начинаем ».

    Поскольку запуск приятеля покемонов В сентябре приложение получило поддержку аксессуаров Pokémon Go Plus, улучшенную борьбу в тренажерном зале, ежедневные бонусы за активность и событие на Хэллоуин. Это также запустило в еще 40 новых странах и территориях. На прошлой неделе приложение долгожданная функция ближайшего трекера наконец, после развертывания в бета-версии, он также был перенесен в новые районы США, а также прямо в дом Niantic в Сан-Франциско.

    «Надеюсь, со временем мы собираемся завоевать доверие фанатов», - говорит Куигли. «И они могут не всегда знать это, вы не всегда можете услышать от нас, но мы слушаем. Мы всегда слушаем отзывы сообщества.

    «Люди, возможно, начали разочаровываться в Nearby», - смеется он, - «но вы знаете, что - они никогда не переставали рассказывать нам о том, как они этого хотели и как сильно их пропустили, - и о том, что они разочарованы тем, что блокируют сторонние приложения. Так что, может быть, этого не произошло в те сроки, когда люди этого хотели, но мы к этому приближаемся. Прямо сейчас небольшими способами и вскоре гораздо более значительными способами - мы добиваемся прогресса в нашей дорожной карте продукта, делая то, что хотят фанаты.

    «И в ближайшие несколько недель есть кое-что… Я думаю, что если вы вспомните этот разговор 31 декабря или 1 января, то, что я сказал, будет подтверждено. Но даже эта штука все еще является подсказкой». айсберга - впереди долгий путь.

    «Сообщество хорошо справляется с разборками APK, поэтому некоторые из них могут быть или не быть известны ...» он замолкает, ссылаясь на огромная утечка в начале этой недели, когда внутриигровые данные были пролиты на интернет раскрывая планы, которые указывали на выпуск пока недоступного Ditto и, далее, 100 монстров, составляющих второе поколение покемонов.

    «Мы в курсе», - улыбается Куигли. «Иногда мы будем дразнить вещи, иногда нет», - говорит он, добавляя, что Niantic любит оставлять сюрпризы в игре (такие как трюк с эволюцией Eevee или приятель Пикачу на плечах игрока), чтобы игроки могли раскрыть себя.

    «Иногда мы будем дразнить вещи, иногда нет», - говорит он, добавляя, что Niantic любит оставлять сюрпризы в игре (такие как трюк с эволюцией Eevee или приятель Пикачу на плечах игрока), чтобы игроки могли раскрыть себя

    Соседние матчи покемонов с ближайшим покестопом, что дает игрокам огромный ключ к их поиску.

    Что касается запуска еще 100 Pokémon, Quigley отметил, что некоторые вещи в игре являются лишь заполнителями на будущее - и потребуется много времени, чтобы подготовиться к выпуску.

    «Есть вещи, которые мы должны тестировать заранее, за несколько дней, месяцев, что может затруднить определение графика времени - даже для нас», - говорит он. «У нас есть высококачественная линейка, как и фанаты, как и The Pokémon Company. Мы не собираемся поставлять функции, пока они не достигнут этого. И это разработка программного обеспечения - вещи ускользают, вещи случаются рано или поздно, когда они будут готовы Это может быть причиной, по которой вы слышите, как мы говорим: «Да, это было обнаружено, но мы не готовы говорить об этом, пока оно не будет готово к прайм-тайм».

    Британский запуск функции Nearby звучит ближе к горизонту, и Quigley рассказывает о том, как эта функция, как и сама игра, будет постепенно внедряться в зависимости от страны.

    «По мере того как мы разворачиваем Nearby по всему миру, мы знаем, что обратная связь будет продолжаться, надеюсь, что она удовлетворит некоторые запросы, мы продолжим прислушиваться, а затем, возможно, выйдет V2. Но [глобальное развертывание ] является ранним сигналом, который, как мы надеемся, заставляет людей понять, «о, что они собираются восполнить это» - потому что мы знаем с точки зрения цикла захвата игры, насколько популярными были сторонние сервисы ».

    Так когда же начнется Ditto? «Оставайтесь с нами», - говорит Куигли.

    Есть ли на самом деле план для легендарных покемонов? «Легендары - очень важная часть франшизы», - отвечает он, не полностью отвечая на вопрос. «Мы намерены выпустить их так, да. У нас есть план».

    С Niantic каждый день связываются с просьбами фанатов. Они хотят, чтобы сражение было лучше. Поклонники в Индии хотят выпустить игру там. Дети узнают о покемонах, которых они определенно почти поймали, и теперь задаются вопросом, может ли Niantic внести их в свои аккаунты (к сожалению, нет).

    Четыре месяца спустя Pokémon Go по-прежнему пользуется огромной популярностью. Не так популярны, конечно, и игроки все еще жду таких вещей, как торговля , Но у Niantic есть опыт поддержки чего-то для фанатов на долгое время - и Pokémon ни в коем случае не является нишей.

    «Как только новые функции начнут выпускаться, надеюсь, время покажет, что да, эти вещи были в разработке», - заключает Квигли. «Да, мы выпустили и были перегружены серверным трафиком, и да, я бы хотел, чтобы мы торговали в первый день ... но если вы оглянетесь через шесть или 12 месяцев, то, надеюсь, фанаты увидят наш итеративный процесс в действии. Потому что, в конечном счете, поклонники всегда судья ".

    В те первые недели, когда Niantic практически не общался с фанатами, наверняка компания могла бы сделать больше, чтобы подготовиться?
    Так когда же начнется Ditto?
    Есть ли на самом деле план для легендарных покемонов?
     






    © 2009 Broadway 21 Records
    Все права сохранены.